ビルド とは、App Store から入手できるものと同じ種類の、実際にインストール可能なアプリのコピーです。ただし、まだ公開されていません。Expo Go は共有プレビューアプリの中でコードを実行しますが、ビルドはアプリ単体として動作するため、プッシュ通知やアプリ内購入のような機能はここでのみ動作します。Replit の Launch 機能がそのビルドを作成し、署名して、Publishing タブからアップロードします。
1
最初にWebアプリを公開する
App Store でのローンチの前に PixelGames のバックエンドを公開状態にする必要があります。ワークスペースの上部にある Publish を選択して公開してください。
最初に PixelGames の Web アプリと API サーバーを公開する。
2
App Storeへの公開を開始する
Webアプリが公開されると、Publishing の下に Start publishing to the App Store ボタンが表示されます。これを選択して Launch ウィザードを開きます。
Replit の Publishing タブから App Store へのローンチを開始する。
3
Expoプロジェクトを選択する
プロジェクト名とスラッグを確認するか、PixelGames が既にプロジェクトを持っている場合は Use existing を選択します。
ローンチする Expo プロジェクトを選択する。
4
Appleでサインインする
Apple Developer Program に登録済みの同じ Apple アカウントを使用します。Replit はこの認証情報を Apple への認証にのみ使用し、パスワードを保存することはありません。
Expo プロジェクトを接続するために Apple でサインインする。
5
Appleアプリを選択する
アプリ名と bundle ID を確認するか、App Store Connect で既に作成済みの場合は Use existing を選択します。
モバイルアプリの bundle ID は公開後は永久に変更できません最初の公開で使用した bundle ID は Replit プロジェクトに紐づいています。後で変更すると、次回の App Store への公開が失敗します。別の bundle ID で公開するには、プロジェクトをリミックスするか新しいプロジェクトを作成してください。新しい App Store Connect アプリは、既存のリスティング、TestFlight のビルド、レビューを引き継がず、まっさらな状態から始まります。