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PixelGames は一人で作る必要はありません。チームメンバーを招待すれば、それぞれが同時に自分の Agent タスクを実行でき、すべて共有ボードで管理されるので作業が重複しません。

チームメンバーを招待する

1

プロジェクトを共有する

PixelGames アプリで Invite を開き、リンクを共有するか、メールアドレスで追加します。
共有リンクとメール招待がハイライトされた PixelGames の Invite ダイアログ

Invite を開き、リンクを共有するか、メールでチームメンバーを追加する。

2

それぞれが自分のタスクを開始する

参加したらすぐに、自分の Agent との会話を開始できます。他の人の作業が終わるのを待つ必要は ありません。

ボードで作業を追跡する

各 Agent タスクは4つのステージを進みます。Draft(レビュー可能な計画ができた状態)、Active (Agent が構築中)、Ready(完了し、適用待ち)、Done(PixelGames にマージ済み)です。 たとえば、あるメンバーが Snake を作り、別のメンバーが支払いを追加する場合でも、両方のタスクは ボード上で独立して進むため、誰が何に取り組んでいるかが一目で分かります。
Drafts、Active、Ready、Done の列がある PixelGames のタスクボード

共有ボードには、全メンバーのタスクが Drafts、Active、Ready、Done にわたって表示される。

Agent は各タスクを PixelGames の独立したコピーの中で構築するため、複数人が同時に作業しても互いの 変更を上書きしません。競合が起きるのは、タスクが実際に元へ適用されるときだけで、しかも適用済みの 別のタスクと同じコードに触れている場合に限られます。

次のステップ

アプリをデザインする

PixelGames の見た目を画面ごとに整えます。

スマートフォンでプレビューしてテストする

チームのビルドを実機で試します。

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