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アプリの見た目は、機能と同じくらい重要な要素です。PixelGames はスマートフォン上の Game Boy であり、 クリーム色の筐体、オリーブグリーンの画面、ゴツゴツしたボタンこそが本質です。一般的なアプリレイアウトでは その魅力が失われてしまいます。
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Design モードに切り替える

ワークスペース左上のトグルで Design モードに切り替えます。
左上のトグルで Design が選択され、5つの PixelGames メニューのバリエーションが表示された Replit の Design キャンバス

PixelGames のワークスペースで Design が選択された Design と Build のトグル。

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Agent に望むものを伝える

欲しい結果を説明すれば、あとは Agent が処理します。方向性を見つけるために、一度に複数のバージョンを依頼しましょう。
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バージョンを比較する

Agent はキャンバス上にそれらを並べて表示するため、1つずつではなく画面全体として判断できます。
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1つを選んで次の方向性を確認する

デザインを選択すると、その横に表示される提案を使って他のバリエーションを試せます。
統合、比較、リミックス、再構築という次のステップの提案とともに選択された PixelGames メニューデザイン

選択されたデザインと、その横に表示された次のステップの提案。

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望むバージョンをビルドする

バージョンが決まったら、その上のツールバーにある送信アイコンをクリックします。Agent はそのデザインを キャンバスから取り出し、アプリ内の実際の画面としてビルドします。
キャンバス上で選択された PixelGames メニューデザインと、ツールバーでハイライトされた送信アイコン

送信アイコンをクリックすると、選択したデザインが実際の画面になります。

トラブルシューティング

  • 変更が想定より大きく及んでしまった: Agent に元に戻すよう依頼し、1つの画面や1つの要素ずつ、より 小さな変更を説明してください。
  • プレビューでは正しく見えるが、実機では違って見える: デバイス名と実際に見えたものを伝えてください。 多くの場合、セーフエリアや画面サイズの扱いが原因です。
  • 変更が何度も元に戻ってしまう: 同じ値が複数の場所で設定されている可能性があります。その画面の スタイリングが実際にどこにあるか Agent に尋ねてください。

次のステップ

アプリアイコンを生成する

プレイヤーがホーム画面でタップするアイコンをデザインしましょう。

iOS ネイティブコンポーネントを使う

カスタムの見た目とネイティブのアラートやメニューを組み合わせましょう。

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