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探索は幅広く、改良は深く行うものです。フレームが望むものに近づいたら、あなたの作業スタイルに合わせた2つのツールで精密に仕上げていきます。
  • 自分の言葉でAgentとチャットする — フレーム全体でも、単一の要素についてでも構いません
  • ビジュアルエディターで要素を直接調整する — シンプルな編集は即座に適用され、クレジットも消費しません

チャット

レビュー中のデザイナーにブリーフするようなつもりでAgentに指示しましょう。フレームを選択してメインチャットで変更内容を説明する(「もっと暖かみのある色に」「ヒーローが物足りない」)か、ツールバーの Chat ツールを選んで要素をクリックし、メッセージをその部分だけに絞り込みます。
キャンバス上で選択されたデザインフレーム(Configurator First)と、左側のメインチャットパネル。メッセージボックスには「Describe what you want to design…」と表示され、Configurator Firstのチップが添付されている

選択したフレームは、チップとしてメインチャットに添付されます。

両方の入口については チャット を参照してください。

ビジュアルエディター

何を求めているか正確にわかっている場合は、プロンプトを省きましょう。ツールバーで Edit ツールを選び、任意の要素をクリックすると、その要素が編集できるプロパティ(コンテンツ、レイアウト、色、ボーダーなど)とともにビジュアルエディターが開きます。テキストの変更、色の選択、スペースの微調整といったシンプルな編集は、クレジットを消費することなく即座にソースコードへ反映されます。
スーパーカーのコンフィギュレーターフレームでEditツールが有効になり要素が選択されている。右側にはビジュアルエディターパネルが表示され、Layout、Color、Borderのセクションと、DiscardおよびSave editsボタンが並んでいる

Editツールが有効になり要素が選択された状態と、その編集可能なプロパティを示すビジュアルエディター。

コントロールの完全なリファレンスについては ビジュアルエディター を参照してください。

どちらを使うべきか

この2つは自然に組み合わせられます。まずチャットで方向性を決め、次にビジュアルエディターでクリックしながら細部を仕上げます。

それぞれのツールを掘り下げる

チャット

自分の言葉で、フレームや単一の要素の方向性を導きます。

ビジュアルエディター

テキスト、色、レイアウト、画像に対する、直接的でクレジットを使わない編集です。

次のステップ

フレームが仕上がったら、改良をやめて実際のものにしましょう。