ビジュアルエディターとは?
ビジュアルエディターを使うと、要素を直接クリックしてUIを手動で変更できます。Replit DesignのキャンバスとPreviewの両方で動作するため、モックアップと実行中のアプリケーションを同じ方法で編集できます。 テキストの変更、色の調整、スペースの微調整といったシンプルな編集は、AIクレジットを消費せずにソースコードを直接更新します。隠れた複雑さを伴う変更の場合、ビジュアルエディターは自動的にAgentに引き渡します。 主要な概念:- 確定的な編集: シンプルな変更(テキスト、色、スペース)はAgentのループを介さずソースコードに直接適用されます
- クレジットコストなし: 直接編集はAIクレジットを消費しません — 複雑な変更のみAgentを通じます
- デュアルコンテキスト: キャンバス上のフレームとPreviewのどちらでも同じように動作します
- ソースコードの同期: すべての編集がその場で基盤となるソースコードを更新します
ビジュアルエディターは現在ウェブブラウザでのみ利用可能です。モバイルアプリとデスクトップアプリではサポートされていません。
ビジュアルエディターの使い方
キャンバス上で編集する
ツールバーで Edit ツールを選択し、フレーム内の任意の要素をクリックします。要素にはその名前を示すチップ付きのハイライトが表示され、右側にビジュアルエディターパネルが開き、コンテンツ、レイアウト、色、ボーダーなど、その要素で編集できるプロパティが表示されます。値を調整したら、Save edits を選んで適用するか、Discard を選んで破棄します。
Editツールが有効になりボタンが選択された状態と、その編集可能なプロパティを示すビジュアルエディター。
Previewで編集する
同じ編集体験が、実行中のアプリケーションでも機能します。1
要素を選択する
Preview内の任意の要素をクリックして編集を開始します。
2
編集する
テキストをインラインで編集したり、カラーピッカーで色を調整したり、スタイルコントロールでスペースを変更したり、画像を入れ替えたりします。
3
保存する
保存を選択してソースコードを更新します。シンプルな変更はAIクレジットを消費せずに直接適用されます。編集に複雑さが伴う場合、ビジュアルエディターはターゲットのメタデータをAgentに送信してサポートを求めます。
テキスト編集
任意のテキスト要素をクリックして、そのまま入力すると変更できます。テキストがソースコード内の文字列であれば、編集はすぐに適用されます。色の調整
カラーピッカーを使ってテキストと背景色を調整します。入力欄に「purple」のような色の名前を入力するか、スポイトツールを使って画面上の任意の場所から色を選択できます。スタイルの変更
直感的なコントロールを使って、要素全体のパディング、マージン、レイアウトを調整します。レイアウトコントロール
ビジュアルエディターはすべてのコントロールをわかりやすいセクションにグループ化し、必要なものをより素早く見つけられるようにします: Text、Layout、Color、Border。(画像要素を選択した場合は Image セクションも表示されます。) Layout セクションは、Agentを介さずにコンテナ内の子要素の配置を調整する場所です。フレックスコンテナを選択してLayoutを展開すると、以下が表示されます。- Alignment: コンテナ内の両軸に沿ってアイテムがどこに配置されるかを示す3×3のドットピッカー。
- Direction: 子要素を行または列に積み重ねる2つの矢印ボタン。
- Gap: アイテム間のスペースをピクセル値で指定します。Gap入力欄の隣のアイコンは現在の方向に合わせて変わるため、水平・垂直どちらのスペースを調整しているか常にわかります。その隣にある矢印アイコンは Distribute space between items を切り替え、子要素をコンテナの両端に押し広げます。
- Outer space: 要素の外側のスペースを辺ごとに設定する入力欄(辺ごとに1つの入力欄と、4辺すべてを一度にロックするリンクトグル)。
- Inner space: 各軸に沿って要素の内側のスペースを設定する入力欄で、両軸を一度にロックするリンクトグル付き。
画像の更新
画像を選択してURLを差し替えるか、即座にプレビューできる形で自分のファイルをアップロードします。できること
- テキストのクイック修正: ソースファイルを開かずにコピー、ラベル、見出しを更新できます
- 色の探索: クリックして調整するだけでさまざまな配色を試せます — 適切なCSSを探す必要はありません
- レイアウトの微調整: ピクセル値を推測する代わりに、パディング、マージン、スペースをビジュアルで細かく調整できます
- 画像の入れ替え: クリックしてアップロードするだけで、プレースホルダー画像をリアルなアセットに置き換えられます
- デザインの反復: Agentとのやり取りを往復させずに、キャンバス上のフレームを素早く調整してビジュアルの方向性を比較できます
よくある質問
ビジュアルエディターの変更はAIクレジットを消費しますか?
ビジュアルエディターの変更はAIクレジットを消費しますか?
シンプルで確定的な編集 — テキスト変更、色の選択、スペースの調整 — はAIクレジットを消費しません。ソースコードを直接更新するためです。ビジュアルエディターが隠れた複雑さを検出した場合、その変更はAgentを通じてルーティングされ、クレジットが使用されます。
複数の場所に表示される要素を編集できますか?
複数の場所に表示される要素を編集できますか?
はい。ループでレンダリングされたり、複数のコンポーネントで再利用されたりする要素を選択すると、すべてのインスタンスが強調表示され、一度に更新されます。
一部の要素のテキストを編集できないのはなぜですか?
一部の要素のテキストを編集できないのはなぜですか?
複数のサブ要素で構成される複合要素は、ビジュアルエディターで直接テキスト編集できません。代わりにチャットでAgentにその変更を依頼してください。
要素のソースコードを見つけるにはどうすればよいですか?
要素のソースコードを見つけるにはどうすればよいですか?
選択した要素の左上のラベルをクリックすると、ソースコード内のその場所にジャンプします。