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デザインシステムとは、あなたのブランドを機械が扱える形にしたものです。あなたの製品を「あなたの製品らしく」見せる決定事項 — カラートークン、タイポグラフィ、間隔、サンプルコンポーネント — を捉えることで、Designは一般的にきれいなだけの結果ではなく、ブランドに沿った結果を生成できるようになります。

デザインシステムに含まれるもの

生成されたデザインシステムには以下が含まれます:
  • トークン — 他のすべてが参照する、名前付きの値(色、間隔、角丸など)
  • — 役割(プライマリ、サーフェス、アクセントなど)を持つあなたのパレット
  • タイポグラフィ — フォントファミリー、サイズ、ウェイト
  • サンプルコンポーネント — システムの使用例を示す、いくつかの構築済みコンポーネント(ボタン、カードなど)
  • ロゴとブランドアセット(提供した場合)
このシステムは、プロジェクト内のDESIGN.mdファイルとしても表現できます。詳しくはリファレンスを参照してください。

デザインシステムの生まれ方

作成方法は2通りあります:
  1. ゼロから — Replitのホームページでプロンプトし、ブランドについての短いアンケートに回答します。
  2. 既存のデザインから — すでに気に入っているモックアップからシステムを抽出します(フレームの三点メニュー → 抽出)。
Figma URL、Webサイト、コード、参考画像、既存のDESIGN.mdなど、ソースから種を作ることもできます。詳細はデザインシステムを作成するを参照してください。

デザインシステムが効果を発揮するとき

  • 1度きりでなくデザインする場合。 2回目のデザインこそ、不整合が始まるところです。システムがあれば、N回目の生成も1回目と同じ見た目を保てます。
  • チームで一緒にデザインする場合。 システムをワークスペースに保存すれば、全員が同じブランドから生成できます。
  • 既存の作業に適用する場合。 既存のアーティファクトはそのシステムの下で再構築できます。詳しくはデザインシステムを適用する(時間とクレジットに関する警告の意味を含む)を参照してください。

保存される場所

デザインシステムはワークスペースに保存され、新しいアーティファクトを作成するときに選択でき、プロジェクトごとに切り替えられます。