O que é enviado
Um build é uma cópia real e instalável do seu app, o mesmo tipo de arquivo que você receberia da App Store, exceto que ainda não foi publicado. O Expo Go executa seu código dentro de um app de prévia compartilhado, um build é seu app por conta própria, por isso recursos como notificações push e compras no app só funcionam aqui. O recurso Launch do Replit cria esse build, o assina e o envia a partir da aba Publicação.Publique o app web primeiro

Publicando primeiro o app web e o servidor de API do PixelGames.
Comece a publicar na App Store

Iniciando o lançamento na App Store a partir da aba Publicação do Replit.
Escolha seu projeto Expo

Escolhendo o projeto Expo para lançar.
Entre com a Apple

Entrando com a Apple para conectar o projeto Expo.
Escolha seu app Apple

Confirmando o nome do app e o bundle ID.
Configure os certificados da Apple

Launch configurando o certificado de distribuição e o perfil de provisionamento da Apple.
Lance para a App Store

Todas as etapas concluídas, prontas para lançar na App Store.
Espere a publicação terminar

Publicação na App Store em andamento, acompanhada pela aba Publicação.
Abra no TestFlight
Enviando novamente depois
Mudou algo no PixelGames? Execute o mesmo fluxo novamente para colocar a nova versão no ar. Na segunda vez é muito mais rápido. Seu projeto Expo, conta Apple, app e certificados já estão preenchidos, então a maioria das etapas é apenas confirmar o que já existe.Solução de problemas
- Nenhum certificado de distribuição encontrado: normal em um primeiro lançamento, selecione Create new certificate e o Launch gera um.
- Entrar com a Apple falha: confirme que a conta está inscrita no Apple Developer Program, não apenas um Apple ID comum.
- A publicação parece travada: pode levar até 45 minutos, e os builds ficam em fila em horários de pico. Verifique seu painel da Expo em Builds antes de supor que algo está quebrado.