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Seu build já deve estar no App Store Connect, veja envie seu app se não estiver. O que falta é a listagem que a Apple mostra aos jogadores, e a própria revisão.

1. Complete a listagem da App Store

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Preencha a listagem

No App Store Connect: capturas de tela para cada tamanho de dispositivo, uma descrição, palavras-chave e um questionário de classificação por idade. Veja gerar um ícone de app e gerar capturas de tela da App Store se precisar disso.
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Adicione os detalhes de privacidade

A seção App Privacy da Apple pergunta exatamente quais dados o PixelGames coleta, contas, localização, fotos, e como são usados. Responda isso com precisão, incompatibilidades são um motivo comum de rejeição.

2. Envie para revisão

Com a listagem completa, selecione Add for Review no canto superior direito da página da versão.
Página de versão do App Store Connect com o botão Add for Review em destaque

Add for Review na página de versão do iOS App, depois que as capturas de tela e os metadados estiverem prontos.

Todo envio passa pela revisão da Apple antes de chegar à App Store. Costuma levar um ou dois dias, e às vezes mais, especialmente na primeira vez que você envia um novo app. Se for rejeitado, a Apple envia notas explicando o que corrigir. Cole-as no Agent, corrija o menor problema que causou a rejeição e reenvie, rejeições são comuns e você pode reenviar imediatamente.

Solução de problemas

  • Rejeitado pela Apple: cole as notas do revisor no Agent e peça a ele para corrigir o menor problema que causou isso.
  • Preso na revisão: os tempos de revisão não são fixos. Verifique o status atual no App Store Connect em vez de reenviar.
  • Incompatibilidade nos detalhes de privacidade: se um recurso foi adicionado depois que a listagem foi preenchida (uma nova permissão, um novo tipo de dado coletado), atualize a seção de privacidade antes de reenviar.

O que vem a seguir

Colete avaliações e classificações

Peça aos jogadores satisfeitos para avaliar o PixelGames.

Adicione recursos e faça seu app crescer

Continue melhorando o PixelGames após o lançamento.

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