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Adicione login ao PixelGames agora, mesmo antes de haver algo para salvar. Depois que um jogador tiver uma conta, você pode vincular coisas a ela depois: recordes, jogos desbloqueados, qualquer coisa que você construir a seguir. Use o Clerk Auth, a integração nativa do Replit para login. O Agent o provisiona automaticamente e dá ao PixelGames sua própria tela de login com marca própria.
Modal de login do PixelGames com Continuar com e-mail e Continuar com Google

Tela de login com Clerk do PixelGames, e-mail ou Google.

Adicione Sign in with Apple

A revisão da App Store da Apple exige oferecer Sign in with Apple como equivalente sempre que outro login social, como o Google, estiver disponível, mas apenas no iOS. O Android não tem essa exigência.
Modal de login do PixelGames com Continuar com Apple adicionado acima de Continuar com Google

Sign in with Apple adicionado junto com e-mail e Google, somente iOS.

Ative os provedores

Adicionar um provedor no código não é suficiente, cada um também precisa ser ativado nas configurações de autenticação do seu app. Abra Users & Auth → Configure → SSO providers → Production e confirme que Google e Apple aparecem como Enabled.
Painel Users and Auth do Replit mostrando SSO providers com Google e Apple habilitados

Google e Apple habilitados em SSO providers no ambiente Production.

Development e Production têm listas de provedores separadas. Habilitar um não habilita o outro, então confira Production antes de publicar.

Teste

Uma conta não é suficiente, você precisa de duas para provar que o PixelGames diferencia os jogadores.
  1. Jogue uma partida sem entrar, o PixelGames deve continuar funcionando.
  2. Entre com sua própria conta.
  3. Saia e entre com uma conta diferente, confirmando que você está em uma sessão separada, não na primeira conta.
  4. Entre de volta na primeira conta e confirme que você volta para ela.
  5. No iOS, confirme que Continuar com Apple aparece acima do Google. No Android, confirme que ele não aparece de forma alguma.

O que vem a seguir

Armazenar imagens no seu app mobile

Salve fotos de perfil depois que os jogadores entrarem.

Adicionar recursos nativos do dispositivo

Adicione mais recursos ao PixelGames.

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