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PixelGames n’a pas besoin d’être un projet en solo. Invitez des coéquipiers : chacun peut lancer sa propre tâche Agent en même temps, le tout suivi sur un tableau partagé pour que personne ne fasse le même travail en double.

Inviter un coéquipier

1

Partagez le projet

Depuis l’application PixelGames, ouvrez Invite et partagez le lien, ou ajoutez quelqu’un par e-mail.
Boîte de dialogue Invite de PixelGames avec le lien de partage et l'invitation par e-mail en surbrillance

Ouvrez Invite, puis partagez le lien ou ajoutez un coéquipier par e-mail.

2

Ils démarrent leur propre tâche

Une fois qu’ils ont rejoint le projet, ils peuvent ouvrir tout de suite leur propre conversation avec Agent, sans attendre que quelqu’un d’autre ait terminé.

Suivre le travail sur le tableau

Chaque tâche Agent passe par quatre étapes : Draft (un plan est prêt à être examiné), Active (Agent la réalise), Ready (terminée, en attente d’être appliquée) et Done (fusionnée dans PixelGames). Par exemple, un coéquipier peut créer Snake pendant qu’un autre ajoute les paiements : les deux tâches avancent sur le tableau de façon indépendante, ce qui permet de voir clairement qui travaille sur quoi.
Tableau des tâches de PixelGames avec les colonnes Drafts, Active, Ready et Done

Le tableau partagé affiche les tâches de chaque coéquipier dans Drafts, Active, Ready et Done.

Agent réalise chaque tâche dans sa propre copie isolée de PixelGames, de sorte que deux personnes travaillant en même temps ne se marchent pas sur les pieds. Les conflits n’apparaissent que lorsqu’une tâche est réellement appliquée au projet, et seulement si elle touche le même code qu’une autre tâche appliquée.

Étapes suivantes

Concevoir votre application

Définissez l’apparence de PixelGames, écran par écran.

Prévisualiser et tester sur votre téléphone

Essayez la version de l’équipe sur un appareil réel.

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