
Ferramentas
Selecionar uma ferramenta a torna ativa. A ferramenta ativa é destacada com um fundo preenchido. O grupo mais à esquerda é de navegação (Interact, Pan). O restante são ferramentas de conteúdo e marcação. As ferramentas são mutuamente exclusivas, o que significa que selecionar uma desativa as outras.Interact
Interact é a ferramenta padrão. Use-a para selecionar frames, arrastá-los e clicar em um Artifact ativo para usá-lo como um app real em execução. Com o Interact ativo, clicar em um frame o seleciona e exibe a barra de ações por frame.
V. Disponibilidade: sempre ativa.
Pan
Pan transforma o cursor em uma ferramenta de arrastar para que você possa mover o próprio quadro. Enquanto o Pan está ativo, clicar e arrastar move o viewport em vez de selecionar um frame. Você também pode navegar (pan) a partir de qualquer outra ferramenta segurando a barra de espaço e arrastando, ou arrastando com o botão do meio do mouse.
H. Disponibilidade: sempre ativa.
Chat
Chat coloca um pequeno campo de chat diretamente no quadro para que você possa enviar prompts ao Agent sem sair do Canvas. Elementos e frames selecionados continuam anexados à mensagem como capturas, da mesma forma que ao enviar pelo painel de chat lateral do Agent.
Draw
Draw ativa as ferramentas de marcação, como desenho livre, setas, notas adesivas e formas, para que você possa esboçar sobre os frames ou anotar o quadro. Use-a para circular pontos problemáticos, apontar para elementos que você quer mudar ou deixar uma nota escrita ao lado de um frame. Quando o Draw está ativo, uma barra de Shape properties aparece acima da barra de ferramentas flutuante com controles de cor, traço e preenchimento para a ferramenta de marcação atual. Ela é ocultada automaticamente quando você volta para o Interact ou o Pan.
Edit
Edit é o seletor visual de elementos. Com o Edit ativo, clique dentro de um Artifact ativo para atingir um elemento (um botão, um título, uma imagem). Selecionar um elemento abre o Visual Editor — um painel de controles à direita (Layout, Color, Border e mais) combinado com um prompt inline para pedir ao Agent que mude apenas aquela parte. Veja Elements e Visual Editor para o fluxo completo.
Generate
Generate abre o popover Generate media para imagens, vídeos e gráficos vetoriais. Escolha um tipo, escreva um prompt e o Agent coloca o resultado como um novo frame no quadro.
- Design — Image
- Video
- Vector Graphic
- Model: o modelo de geração a ser usado. Os modelos disponíveis variam conforme o tipo (veja a tabela abaixo).
- Prompt: descrição em linguagem natural do que você quer que o Agent gere.
- Generate: envia a solicitação e reserva um frame de espaço reservado na posição do cursor. O espaço reservado se transforma em um frame ativo assim que o recurso fica pronto; se a geração falhar, o espaço reservado é removido e um erro aparece no painel de chat.
A lista de modelos muda com frequência. A tabela reflete o que está disponível atualmente; confira o menu suspenso no produto para saber o que sua conta pode usar hoje.
Anexe referências visuais
Antes de gerar, você pode anexar itens já presentes no seu quadro como referências visuais. O Agent usa essas referências para guiar o resultado para que combine com a aparência do seu projeto. Abra o menu + dentro do formulário Generate media e escolha uma opção:- Upload file: envie uma imagem do seu computador para usar como referência.
- Select canvas elements: escolha itens existentes no quadro. Frames são capturados como screenshots; formas de texto e notas são anexadas como resumos de texto.

O formulário Generate media com o menu + aberto, mostrando Upload file e Select canvas elements.
O ChatGPT Images 2.0 não suporta uploads no momento. Troque o modelo, por exemplo para o Nano Banana Pro, para anexar referências visuais.
Navegação no quadro
Panorâmica, zoom, gestos de seleção e seus atalhos de teclado são comportamentos no nível do quadro, não ferramentas da barra de ferramentas. Veja Navegue pelo quadro na página do Canvas.Páginas relacionadas
- Canvas — o próprio quadro: como abri-lo, navegar por ele e o que existe nele.
- Frames — tipos de frame; a barra de ações por frame; Build e Focus.
- Elements — as peças individuais dentro de um frame.
- Visual Editor — o fluxo de seleção de elementos para o qual o Edit te leva.