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PixelGames는 혼자 만들 필요가 없습니다. 팀원을 초대하면 각자 자신의 Agent 작업을 동시에 실행할 수 있고, 모든 작업이 공유 보드에서 추적되어 중복 작업이 생기지 않습니다.

팀원 초대하기

1

프로젝트 공유하기

PixelGames 앱에서 Invite를 열고 링크를 공유하거나 이메일로 사람을 추가하세요.
공유 링크와 이메일 초대가 강조된 PixelGames Invite 대화 상자

Invite를 열고 링크를 공유하거나 이메일로 팀원을 추가하세요.

2

각자 작업 시작하기

참여하고 나면 다른 사람이 끝나기를 기다릴 필요 없이 바로 자신의 Agent 대화를 열 수 있습니다.

보드에서 작업 추적하기

각 Agent 작업은 네 단계를 거칩니다. Draft(검토할 계획이 준비됨), Active(Agent가 만드는 중), Ready(완료되어 적용을 기다림), Done(PixelGames에 병합됨)입니다. 예를 들어 한 팀원이 Snake를 만드는 동안 다른 팀원이 결제를 추가할 수 있습니다. 두 작업은 보드에서 각각 독립적으로 이동하므로 누가 무엇을 하고 있는지 분명히 알 수 있습니다.
Drafts, Active, Ready, Done 열이 있는 PixelGames 작업 보드

공유 보드에는 모든 팀원의 작업이 Drafts, Active, Ready, Done 열에 걸쳐 표시됩니다.

Agent는 각 작업을 PixelGames의 독립된 복사본에서 만들기 때문에, 두 사람이 동시에 작업해도 서로의 변경 사항을 덮어쓰지 않습니다. 충돌은 작업을 실제로 되돌려 적용할 때만 발생하며, 이미 적용된 다른 작업과 같은 코드를 건드린 경우에만 생깁니다.

다음 단계

앱 디자인하기

PixelGames의 모습을 화면별로 다듬어 보세요.

휴대폰에서 미리보기 및 테스트하기

팀이 만든 빌드를 실제 기기에서 사용해 보세요.

관련 문서