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La barre d’outils Canvas est une barre flottante ancrée au bas-centre du tableau. Elle expose les outils que vous utilisez pour naviguer, dessiner, modifier et ajouter du contenu. La barre d’outils s’affiche en mode Canvas.
Gros plan de la barre d'outils Canvas avec les boutons Interact (sélectionné) et Pan en icône uniquement à gauche, puis les boutons Chat, Draw, Edit et Generate avec libellé à droite

Outils

Sélectionner un outil l’active. L’outil actif est mis en évidence avec un arrière-plan rempli. Le groupe le plus à gauche est la navigation (Interact, Pan). Les autres sont des outils de contenu et de balisage. Les outils sont mutuellement exclusifs, ce qui signifie que sélectionner l’un désactive les autres.

Interact

Interact est l’outil par défaut. Utilisez-le pour sélectionner des frames, les faire glisser, et cliquer dans un artefact vivant pour l’utiliser comme une véritable application en cours d’exécution. Avec Interact actif, cliquer sur une frame la sélectionne et fait apparaître la barre d’actions par frame.
Canvas avec un artefact Website sélectionné à l'aide de l'outil Interact — la frame est entourée de poignées de sélection et la barre d'actions par frame est affichée au-dessus. L'outil Interact est mis en évidence dans la barre d'outils flottante en bas.
Raccourci clavier : V. Accès : toujours activé.

Pan

Pan transforme le curseur en outil de préhension pour que vous puissiez faire glisser le tableau lui-même. Lorsque Pan est actif, cliquer-glisser déplace la fenêtre d’affichage au lieu de sélectionner une frame. Vous pouvez aussi faire un panoramique depuis n’importe quel autre outil en maintenant la barre d’espace et en faisant glisser, ou avec un clic-glisser au bouton du milieu.
Canvas avec l'outil Pan actif — un artefact Website (Velocity — Supercar Rental) et une maquette Design (Velocity — Home (Mockup)) sont visibles sur le tableau, et l'outil Pan (curseur main) est mis en évidence dans la barre d'outils flottante en bas.
Raccourci clavier : H. Accès : toujours activé.

Chat

Chat dépose un petit compositeur de chat directement sur le tableau afin que vous puissiez envoyer un prompt à Agent sans quitter Canvas. Les éléments et frames sélectionnés s’attachent toujours au message sous forme d’instantanés, comme lorsque vous envoyez depuis le panneau de chat latéral d’Agent.
Canvas en mode Chat avec le reste du tableau assombri et le compositeur de chat en ligne superposé sur un artefact Website. Une puce « div » dans le compositeur indique un élément sélectionné, et le prompt indique « suggest three alternatives to this image ». L'outil Chat est mis en évidence dans la barre d'outils flottante en bas.
Accès : outil Chat (ordinateur de bureau uniquement).

Draw

Draw active les outils de balisage tels que le dessin à main levée, les flèches, les notes autocollantes et les formes, afin que vous puissiez esquisser sur les frames ou annoter le tableau. Utilisez-le pour encercler les zones à problème, pointer les éléments que vous voulez changer, ou laisser une note écrite à côté d’une frame. Lorsque Draw est actif, une barre Shape properties apparaît au-dessus de la barre d’outils flottante avec des contrôles de couleur, de trait et de remplissage pour l’outil de balisage actuel. Elle se masque automatiquement quand vous revenez à Interact ou Pan.
Canvas avec l'outil Draw actif — un rectangle « Widget » dessiné et une note autocollante violette « Add a widget » sont placés à côté d'une frame. La barre Shape properties (outils crayon, texte, rectangle, flèche, note autocollante, plus des nuanciers de couleur et un contrôle de taille de texte Aa) est visible au-dessus de la barre d'outils flottante, avec Draw mis en évidence.
Accès : toujours activé.

Edit

Edit est le sélecteur visuel pour les éléments. Avec Edit actif, cliquez à l’intérieur d’un artefact vivant pour cibler un élément (un bouton, un titre, une image). Sélectionner un élément ouvre le Visual Editor — un panneau latéral droit de contrôles (Layout, Color, Border, et plus) associé à un prompt en ligne pour demander à Agent de changer uniquement cette pièce. Voir Elements et Visual Editor pour le flux complet.
L'outil Edit actif sur un site web de location de supercars avec un élément div sélectionné, et le panneau Visual Editor montrant les contrôles Text, Layout, Color, et Border ainsi que les boutons Discard et Save edits
Accès : toujours activé (ordinateur de bureau). Désactivé tant qu’il n’existe pas au moins une frame ; l’infobulle indique « Create an artifact or generate a design to edit. » Masqué sur mobile.

Generate

Generate ouvre le popover Generate media pour les images, les vidéos et les graphiques vectoriels. Choisissez un type, rédigez un prompt, et Agent place le résultat sous forme de nouvelle frame sur le tableau.
Le menu + Add de Canvas ouvert avec quatre options empilées verticalement : Design (« Mock up interfaces and visual concepts »), Image (« Generate and edit images »), Video (« Generate motion clips and animations ») et Vector Graphic (« Generate vector illustrations and SVGs »). L'emplacement Generate dans la barre d'outils flottante en bas indique maintenant « + Generate ».
Le popover comporte quatre onglets en haut :
  • DesignImage
  • Video
  • Vector Graphic
Certains contrôles sont partagés entre les types ; d’autres sont spécifiques au type. Contrôles partagés (tous les types) :
  • Model : le modèle de génération à utiliser. Les modèles disponibles varient selon le type (voir le tableau ci-dessous).
  • Prompt : description en langage naturel de ce que vous voulez qu’Agent génère.
  • Generate : soumet la demande et réserve une frame de remplacement à la position du curseur. La frame de remplacement passe à une frame vivante une fois l’asset prêt ; si la génération échoue, la frame de remplacement est supprimée et une erreur apparaît dans le panneau de chat.
Modèles et contrôles par type :
La liste des modèles change fréquemment. Le tableau reflète ce qui est actuellement disponible ; vérifiez le menu déroulant dans le produit pour ce que votre compte peut utiliser aujourd’hui.
Pour savoir ce qu’est chaque type de frame et ce que vous pouvez en faire une fois créé, voir Frames.

Joindre des références visuelles

Avant de générer, vous pouvez joindre des éléments déjà présents sur votre tableau comme références visuelles. Agent utilise ces références pour guider le résultat afin qu’il corresponde à l’apparence de votre projet. Ouvrez le menu + à l’intérieur du formulaire Generate media, puis choisissez une option :
  • Upload file : téléversez une image depuis votre ordinateur pour l’utiliser comme référence.
  • Select canvas elements : choisissez des éléments existants sur le tableau. Les frames sont capturées sous forme de captures d’écran ; les formes de texte et de notes sont jointes en tant que résumés textuels.
Chaque référence apparaît sous forme de puce dans le formulaire. Ajoutez-en autant que nécessaire, rédigez votre prompt, puis sélectionnez Generate. Pour supprimer une référence, sélectionnez la puce.
Le formulaire Generate media sur Canvas avec le menu plus ouvert, montrant les options Upload file et Select canvas elements et le menu déroulant de modèle réglé sur Nano Banana Pro

Le formulaire Generate media avec le menu + ouvert, montrant Upload file et Select canvas elements.

ChatGPT Images 2.0 ne prend pas en charge les téléversements pour le moment. Changez de modèle, par exemple vers Nano Banana Pro, pour joindre des références visuelles.
Lorsque le menu Add est activé, le bouton Generate est remplacé par un menu + qui regroupe les types du popover avec Design (une maquette visuelle autonome qui ne touche pas au code vivant) : Accès : Génération d’images. Vector Graphic nécessite la génération de graphiques vectoriels ; Video nécessite la génération de vidéos. Le menu + nécessite le menu Add (qui lui-même nécessite la génération d’images). Le panoramique, le zoom, les gestes de sélection et leurs raccourcis clavier sont des comportements au niveau du tableau, pas des outils de la barre d’outils. Voir Parcourir le tableau sur la page Canvas.

Pages associées

  • Canvas — le tableau lui-même : l’ouvrir, le parcourir, et ce qui s’y trouve.
  • Frames — les types de frame ; la barre d’actions par frame ; Build et Focus.
  • Elements — les pièces individuelles à l’intérieur d’une frame.
  • Visual Editor — le flux de ciblage des éléments dans lequel Edit vous amène.