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# Colete avaliações e classificações

> Peça aos jogadores satisfeitos para avaliar o PixelGames usando o prompt nativo de avaliação de cada loja.

export const AiPrompt = ({children}) => {
  return <CodeBlock className="relative block font-sans whitespace-pre-wrap break-words">
      <div className="pr-7">
        {children}
      </div>
    </CodeBlock>;
};

export const reviewPrompt = "Peça aos jogadores para avaliar o PixelGames usando o prompt nativo de avaliação logo depois que eles baterem um novo recorde no Blocks.";

Mais avaliações ajudam seu app a subir no ranking e a construir confiança com novos usuários.
As duas lojas têm um prompt nativo para isso: um popup pedindo uma avaliação dentro do próprio
app.

## Peça uma avaliação no momento certo

Peça uma avaliação depois de uma vitória, um novo recorde ou ao subir de nível. O momento
importa mais do que a frequência com que você pergunta.

<AiPrompt>
  {reviewPrompt}
</AiPrompt>

<Frame caption="Tela de Fim de Jogo do PixelGames após um novo recorde, o momento ideal para pedir uma avaliação.">
  <img src="https://mintcdn.com/replit/wpDFPJulnZRpqmW6/images/pixelgames/mobile/rate-app.webp?fit=max&auto=format&n=wpDFPJulnZRpqmW6&q=85&s=a08c9182d0cbc933234c8cabb4ca4ab8" alt="Tela de Fim de Jogo do PixelGames mostrando um novo recorde" data-path="images/pixelgames/mobile/rate-app.webp" width="1516" height="852" data-path="images/pixelgames/mobile/rate-app.webp" />
</Frame>

O StoreKit no iOS e a In-App Review API do Google Play no Android limitam a frequência com que
o prompt realmente aparece, independentemente de quantas vezes seu código o solicita.

<Note>
  Nunca suborne ou exija uma avaliação, como desbloquear um jogo somente após avaliar com 5
  estrelas. Apple e Google proíbem avaliações incentivadas, e o PixelGames pode ser rejeitado ou
  removido por isso.
</Note>

## Solução de problemas

* **O prompt nunca aparece:** esperado às vezes, ambas as plataformas limitam a frequência com
  que o sistema o exibe, independentemente de quantas vezes seu código chama a API.
* **O prompt aparece toda vez durante os testes:** normal em um build do TestFlight ou do
  Internal Testing, o limite anual só se aplica a instalações reais de produção.
* **Jogadores reclamam de serem perguntados com muita frequência:** confirme que você está
  chamando a API nativa e não um popup personalizado exibido a cada abertura, isso ignora a
  limitação de frequência integrada.

## O que vem a seguir

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Adicionar pagamentos" icon="credit-card" href="/pt/build/mobile-payments">
    Cobre dos jogadores por conteúdo no PixelGames.
  </Card>
</CardGroup>

## Relacionado

* [Enviar para a App Store](/build/mobile-publish-ios)
* [Enviar para o Google Play](/build/mobile-publish-android)
