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# Use a câmera

> Deixe os jogadores tirarem uma foto de perfil no PixelGames.

export const AiPrompt = ({children}) => {
  return <CodeBlock className="relative block font-sans whitespace-pre-wrap break-words">
      <div className="pr-7">
        {children}
      </div>
    </CodeBlock>;
};

export const cameraPrompt = "Deixe os jogadores definirem uma foto de perfil para o placar usando a câmera ou a biblioteca de fotos.";

<AiPrompt>
  {cameraPrompt}
</AiPrompt>

Adiciona um botão no perfil do jogador que abre a câmera ou a biblioteca de fotos, o que ele
preferir.

<Frame caption="A folha de ações nativa para alterar a foto de perfil do PixelGames.">
  <img src="https://mintcdn.com/replit/WuaQIOfW5oxRlxex/images/pixelgames/mobile/native-action-sheet.png?fit=max&auto=format&n=WuaQIOfW5oxRlxex&q=85&s=776916fcff3a32b3415a6cccfd683310" alt="Folha de ações nativa do iOS com as opções Tirar uma foto, Escolher da biblioteca e Escolher um avatar em pixel" data-path="images/pixelgames/mobile/native-action-sheet.png" width="1516" height="418" data-path="images/pixelgames/mobile/native-action-sheet.png" />
</Frame>

No iOS, o prompt do sistema aparece uma vez. Se recusado, o PixelGames só pode perguntar de
novo enviando o jogador a **Configurações → PixelGames → Câmera**. No Android, a caixa de
diálogo de permissão de runtime pode reaparecer na próxima tentativa, até o jogador marcar
"Não perguntar novamente".

## O que vem a seguir

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Acessar contatos" icon="address-book" href="/pt/build/mobile-contacts">
    Deixe os jogadores verem quais amigos estão jogando.
  </Card>

  <Card title="Armazenar imagens no seu app mobile" icon="image" href="/pt/build/mobile-store-images">
    Salve a foto no App Storage.
  </Card>
</CardGroup>

## Relacionado

* [Use componentes nativos do iOS](/pt/build/mobile-native-components)
