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# App Store에 제출하기

> App Store 리스팅을 완성하고 PixelGames를 Apple 심사에 제출하세요.

빌드는 이미 App Store Connect에 있어야 합니다. 그렇지 않다면
[앱 업로드하기](/ko/build/mobile-upload-ios)를 참고하세요. 이제 남은 것은 Apple이
플레이어에게 보여줄 리스팅과 심사 자체입니다.

## 1. App Store 리스팅 완성하기

<Steps>
  <Step title="리스팅 작성하기">
    App Store Connect에서 각 기기 크기에 맞는 스크린샷, 설명, 키워드, 연령 등급 설문지를
    작성하세요. 이것들이 필요하다면 [앱 아이콘 생성하기](/ko/build/mobile-app-icon)와
    [App Store 스크린샷 생성하기](/ko/build/mobile-store-screenshots)를 참고하세요.
  </Step>

  <Step title="개인정보 세부 정보 추가하기">
    Apple의 App Privacy 섹션은 PixelGames가 수집하는 데이터, 계정, 위치, 사진과 이를
    사용하는 방식을 정확히 묻습니다. 이를 정확하게 답변하세요. 불일치는 흔한 반려 사유입니다.
  </Step>
</Steps>

## 2. 심사 제출하기

리스팅을 완성했다면 버전 페이지 오른쪽 상단의 **Add for Review**를 선택하세요.

<Frame caption="스크린샷과 메타데이터가 준비되면 iOS App Version 페이지에서 Add for Review를 선택하세요.">
  <img src="https://mintcdn.com/replit/WuaQIOfW5oxRlxex/images/pixelgames/mobile/add-for-review.png?fit=max&auto=format&n=WuaQIOfW5oxRlxex&q=85&s=a99116cc6022f32242610a006d989474" alt="Add for Review 버튼이 강조된 App Store Connect 버전 페이지" data-path="images/pixelgames/mobile/add-for-review.png" width="1471" height="836" data-path="images/pixelgames/mobile/add-for-review.png" />
</Frame>

모든 제출은 App Store에 도달하기 전에 Apple의 심사를 거칩니다. 보통 하루나 이틀 정도
걸리지만, 특히 새 앱을 처음 제출할 때는 더 오래 걸릴 수도 있습니다.

반려되면 Apple이 무엇을 고쳐야 하는지 설명하는 노트를 보냅니다. 이를 Agent에 붙여넣고
반려 원인이 된 가장 작은 문제를 수정한 다음 다시 제출하세요. 반려는 흔한 일이며 바로
다시 제출할 수 있습니다.

## 문제 해결

* **Apple에게 반려된 경우:** 심사자의 노트를 Agent에 붙여넣고 반려 원인이 된 가장 작은
  문제를 수정해 달라고 요청하세요.
* **심사가 멈춰 있는 경우:** 심사 시간은 정해져 있지 않습니다. 다시 제출하기보다는
  App Store Connect에서 현재 상태를 확인하세요.
* **개인정보 세부 정보 불일치:** 리스팅을 작성한 후에 기능이 추가되었다면(새 권한, 새로
  수집하는 데이터 유형 등) 다시 제출하기 전에 개인정보 섹션을 업데이트하세요.

## 다음 단계

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="리뷰와 평점 수집하기" icon="star" href="/ko/build/mobile-collect-reviews">
    만족한 플레이어에게 PixelGames 평가를 요청해보세요.
  </Card>

  <Card title="기능을 추가하고 앱 성장시키기" icon="rocket" href="/ko/build/mobile-login">
    출시 후에도 PixelGames를 계속 개선해보세요.
  </Card>
</CardGroup>

## 관련 항목

* [앱 업로드하기](/ko/build/mobile-upload-ios)
* [TestFlight로 베타 테스트하기](/ko/build/mobile-testflight)
