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# 연락처에 접근하기

> 어떤 친구가 이미 PixelGames를 플레이하고 있는지 플레이어가 볼 수 있도록 해보세요.

export const AiPrompt = ({children}) => {
  return <CodeBlock className="relative block font-sans whitespace-pre-wrap break-words">
      <div className="pr-7">
        {children}
      </div>
    </CodeBlock>;
};

export const contactsPrompt = "Let players pick friends from their contacts with the system contact picker. Show which of them already play PixelGames, along with their high scores.";

<AiPrompt>
  {contactsPrompt}
</AiPrompt>

플레이어는 시스템 피커를 사용해 누구와 공유할지 선택하므로, PixelGames는 선택된 연락처만 볼 수
있습니다. iOS와 Android 모두 전체 주소록 권한 대신 이 피커를 사용합니다. PixelGames는 공유된
전화번호나 이메일을 기존 플레이어와 매칭해 점수를 표시하고, 일치하지 않는 연락처는 그대로
둡니다.

<Frame caption="이미 PixelGames를 플레이하는 친구는 리더보드에 표시되고, 그렇지 않은 친구는 초대할 수 있습니다.">
  <img src="https://mintcdn.com/replit/WuaQIOfW5oxRlxex/images/pixelgames/mobile/add-contacts.png?fit=max&auto=format&n=WuaQIOfW5oxRlxex&q=85&s=963768dce4840362b5eb8ac382bcc7dc" alt="아직 앱을 사용하지 않는 연락처를 위한 리더보드와 초대 버튼이 표시된 PixelGames My friends 탭" data-path="images/pixelgames/mobile/add-contacts.png" width="1516" height="918" data-path="images/pixelgames/mobile/add-contacts.png" />
</Frame>

## 다음 단계

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="iOS 네이티브 컴포넌트 사용하기" icon="apple" href="/ko/build/mobile-native-components">
    PixelGames 전반에서 사용되는 다른 네이티브 iOS 패턴을 살펴보세요.
  </Card>

  <Card title="모바일 앱에서 이미지 저장하기" icon="image" href="/ko/build/mobile-store-images">
    프로필 사진을 App Storage에 저장해보세요.
  </Card>
</CardGroup>
