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# 리뷰와 평점 수집하기

> 각 스토어의 네이티브 리뷰 프롬프트를 사용해 만족한 플레이어에게 PixelGames 평가를 요청해보세요.

export const AiPrompt = ({children}) => {
  return <CodeBlock className="relative block font-sans whitespace-pre-wrap break-words">
      <div className="pr-7">
        {children}
      </div>
    </CodeBlock>;
};

export const reviewPrompt = "Ask players to rate PixelGames using the native review prompt right after they set a new high score in Blocks.";

평점이 많아지면 앱의 순위가 올라가고 새로운 사용자에게 신뢰를 얻을 수 있습니다. 두 스토어 모두
이를 위한 네이티브 프롬프트를 제공합니다. 앱 내에서 바로 평점을 요청하는 팝업입니다.

## 적절한 순간에 리뷰 요청하기

승리 후, 최고 점수 달성 시, 레벨 업 시에 리뷰를 요청하세요. 얼마나 자주 요청하는지보다 요청하는
순간이 더 중요합니다.

<AiPrompt>
  {reviewPrompt}
</AiPrompt>

<Frame caption="새로운 최고 점수 달성 후의 PixelGames Game Over 화면, 평점을 요청하기에 이상적인 순간입니다.">
  <img src="https://mintcdn.com/replit/wpDFPJulnZRpqmW6/images/pixelgames/mobile/rate-app.webp?fit=max&auto=format&n=wpDFPJulnZRpqmW6&q=85&s=a08c9182d0cbc933234c8cabb4ca4ab8" alt="새로운 최고 점수를 보여주는 PixelGames Game Over 화면" data-path="images/pixelgames/mobile/rate-app.webp" width="1516" height="852" data-path="images/pixelgames/mobile/rate-app.webp" />
</Frame>

iOS의 StoreKit과 Android의 Google Play In-App Review API는 모두, 코드가 얼마나 자주 요청하든
실제로 표시되는 빈도에 제한을 둡니다.

<Note>
  5개 별점 리뷰를 남긴 후에만 게임을 잠금 해제하는 것처럼, 리뷰를 매수하거나 요구하지 마세요.
  Apple과 Google 모두 인센티브가 있는 리뷰를 금지하며, 이를 위반하면 PixelGames가 거부되거나
  삭제될 수 있습니다.
</Note>

## 문제 해결

* **프롬프트가 전혀 나타나지 않음:** 때때로 발생하는 정상적인 현상입니다. 코드가 API를 몇 번
  호출하든, 두 플랫폼 모두 시스템이 표시하는 빈도에 제한을 둡니다.
* **테스트 중에는 매번 프롬프트가 표시됨:** TestFlight나 Internal Testing 빌드에서는 정상입니다.
  연간 요청 제한은 실제 프로덕션 설치에만 적용됩니다.
* **플레이어가 너무 자주 요청받는다고 불만을 제기함:** 실행할 때마다 표시되는 커스텀 팝업이 아니라
  네이티브 API를 호출하고 있는지 확인하세요. 커스텀 팝업은 내장된 요청 제한을 우회합니다.

## 다음 단계

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="결제 추가하기" icon="credit-card" href="/ko/build/mobile-payments">
    PixelGames의 콘텐츠에 대해 플레이어에게 요금을 부과해보세요.
  </Card>
</CardGroup>

## 관련 항목

* [App Store에 제출하기](/build/mobile-publish-ios)
* [Google Play에 제출하기](/build/mobile-publish-android)
