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# チームで PixelGames を作る

> チームメンバーを招待し、それぞれが自分の Agent タスクで PixelGames を並行して開発しましょう。

PixelGames は一人で作る必要はありません。チームメンバーを招待すれば、それぞれが同時に自分の
Agent タスクを実行でき、すべて共有ボードで管理されるので作業が重複しません。

## チームメンバーを招待する

<Steps>
  <Step title="プロジェクトを共有する">
    PixelGames アプリで **Invite** を開き、リンクを共有するか、メールアドレスで追加します。

    <Frame caption="Invite を開き、リンクを共有するか、メールでチームメンバーを追加する。">
      <img src="https://mintcdn.com/replit/WuaQIOfW5oxRlxex/images/pixelgames/mobile/invite.png?fit=max&auto=format&n=WuaQIOfW5oxRlxex&q=85&s=2db1580b83845c4ee99978d412122920" alt="共有リンクとメール招待がハイライトされた PixelGames の Invite ダイアログ" data-path="images/pixelgames/mobile/invite.png" width="1305" height="598" data-path="images/pixelgames/mobile/invite.png" />
    </Frame>
  </Step>

  <Step title="それぞれが自分のタスクを開始する">
    参加したらすぐに、自分の Agent との会話を開始できます。他の人の作業が終わるのを待つ必要は
    ありません。
  </Step>
</Steps>

## ボードで作業を追跡する

各 Agent タスクは4つのステージを進みます。**Draft**（レビュー可能な計画ができた状態）、**Active**
（Agent が構築中）、**Ready**（完了し、適用待ち）、**Done**（PixelGames にマージ済み）です。

たとえば、あるメンバーが Snake を作り、別のメンバーが支払いを追加する場合でも、両方のタスクは
ボード上で独立して進むため、誰が何に取り組んでいるかが一目で分かります。

<Frame caption="共有ボードには、全メンバーのタスクが Drafts、Active、Ready、Done にわたって表示される。">
  <img src="https://mintcdn.com/replit/WuaQIOfW5oxRlxex/images/pixelgames/mobile/invite-kanban.png?fit=max&auto=format&n=WuaQIOfW5oxRlxex&q=85&s=8ece9fa585ebf738245721c4c0497979" alt="Drafts、Active、Ready、Done の列がある PixelGames のタスクボード" data-path="images/pixelgames/mobile/invite-kanban.png" width="1303" height="597" data-path="images/pixelgames/mobile/invite-kanban.png" />
</Frame>

Agent は各タスクを PixelGames の独立したコピーの中で構築するため、複数人が同時に作業しても互いの
変更を上書きしません。競合が起きるのは、タスクが実際に元へ適用されるときだけで、しかも適用済みの
別のタスクと同じコードに触れている場合に限られます。

## 次のステップ

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="アプリをデザインする" icon="palette" href="/ja/build/mobile-design">
    PixelGames の見た目を画面ごとに整えます。
  </Card>

  <Card title="スマートフォンでプレビューしてテストする" icon="mobile" href="/ja/build/mobile-preview-testing">
    チームのビルドを実機で試します。
  </Card>
</CardGroup>

## 関連情報

* [最初のモバイルアプリを始める](/ja/build/mobile-first-app)
