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# レビューと評価を集める

> 各ストアのネイティブレビュープロンプトを使って、満足したプレイヤーに PixelGames を評価してもらいましょう。

export const AiPrompt = ({children}) => {
  return <CodeBlock className="relative block font-sans whitespace-pre-wrap break-words">
      <div className="pr-7">
        {children}
      </div>
    </CodeBlock>;
};

export const reviewPrompt = "Ask players to rate PixelGames using the native review prompt right after they set a new high score in Blocks.";

評価が増えるほどアプリのランキングは上がり、新しいユーザーからの信頼も高まります。両方のストアには
このためのネイティブプロンプトが用意されています。アプリ内で直接評価を求めるポップアップです。

## 適切なタイミングでレビューを依頼する

勝利後、ハイスコア更新時、レベルアップ時にレビューを依頼しましょう。依頼する頻度よりもタイミングの方が
重要です。

<AiPrompt>
  {reviewPrompt}
</AiPrompt>

<Frame caption="ハイスコア更新後の PixelGames の Game Over 画面。評価を依頼する理想的なタイミングです。">
  <img src="https://mintcdn.com/replit/wpDFPJulnZRpqmW6/images/pixelgames/mobile/rate-app.webp?fit=max&auto=format&n=wpDFPJulnZRpqmW6&q=85&s=a08c9182d0cbc933234c8cabb4ca4ab8" alt="ハイスコア更新を示す PixelGames の Game Over 画面" data-path="images/pixelgames/mobile/rate-app.webp" width="1516" height="852" data-path="images/pixelgames/mobile/rate-app.webp" />
</Frame>

iOS の StoreKit、Android の Google Play In-App Review API はどちらも、コードがどれだけ頻繁に依頼しても
実際に表示される頻度に上限を設けています。

<Note>
  5つ星評価をした後にのみゲームをアンロックするなど、レビューを買収したり要求したりしないでください。
  Apple と Google はどちらもインセンティブ付きレビューを禁止しており、違反すると PixelGames が却下または
  削除される可能性があります。
</Note>

## トラブルシューティング

* **プロンプトが表示されない:** これは時々起こる想定内の動作です。コードが API を何回呼び出しても、
  両プラットフォームともシステムが表示する頻度に上限を設けています。
* **テスト中は毎回プロンプトが表示される:** TestFlight や Internal Testing のビルドでは正常な動作です。
  年間のレート制限は実際の本番インストールにのみ適用されます。
* **プレイヤーから頻繁に聞かれすぎると苦情が来る:** 起動のたびに表示されるカスタムポップアップではなく、
  ネイティブ API を呼び出していることを確認してください。カスタムポップアップは組み込みのレート制限を
  回避してしまいます。

## 次のステップ

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="支払いを追加する" icon="credit-card" href="/ja/build/mobile-payments">
    PixelGames 内のコンテンツに対してプレイヤーに課金しましょう。
  </Card>
</CardGroup>

## 関連

* [App Store に提出する](/build/mobile-publish-ios)
* [Google Play に提出する](/build/mobile-publish-android)
