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# Stocker des images dans votre application mobile

> Enregistrez les photos de profil et autres images dans App Storage, liées à chaque joueur.

export const AiPrompt = ({children}) => {
  return <CodeBlock className="relative block font-sans whitespace-pre-wrap break-words">
      <div className="pr-7">
        {children}
      </div>
    </CodeBlock>;
};

export const profileImagesPrompt = "Store the profile photos players take in App Storage, linked to their account.";

PixelGames a besoin d'un endroit où conserver les photos prises par les joueurs. Ce guide suppose que les joueurs peuvent déjà [se connecter](/fr/build/mobile-login), le stockage repose sur le fait de savoir qui téléverse.

<AiPrompt>
  {profileImagesPrompt}
</AiPrompt>

Agent configure [App Storage](/fr/features/data-and-storage/object-storage) et lie chaque téléversement au joueur connecté. PixelGames peut alors afficher un vrai profil : la photo téléversée du joueur à côté de son nom.

<Frame caption="L'écran de profil de PixelGames, affichant la photo du joueur avec son meilleur score.">
  <img src="https://mintcdn.com/replit/WuaQIOfW5oxRlxex/images/pixelgames/mobile/database.png?fit=max&auto=format&n=WuaQIOfW5oxRlxex&q=85&s=ea1d18afe4c560a1efeb6ae20f7505fc" alt="Écran de profil PixelGames avec la photo, le nom et le meilleur score du joueur" data-path="images/pixelgames/mobile/database.png" width="1516" height="590" data-path="images/pixelgames/mobile/database.png" />
</Frame>

## Testez-le

1. Connectez-vous à PixelGames avec un compte existant.
2. Prenez ou choisissez une photo de profil et téléversez-la.
3. Fermez et rouvrez l'application, vérifiez que la photo est toujours présente.
4. Connectez-vous depuis un second téléphone avec le même compte et vérifiez que vous voyez la même photo.

## Dépannage

* **Connecté mais la photo n'apparaît pas :** l'application pointe probablement vers une
  instance de stockage ou d'authentification différente de celle attendue. Demandez à Agent de
  vérifier la connexion.
* **Le téléversement échoue :** vérifiez que l'application a demandé les autorisations
  d'appareil photo et de stockage avant le téléversement.

## Prochaines étapes

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Aperçu et test sur votre téléphone" icon="mobile" href="/build/mobile-preview-testing">
    Passez d'Expo Go à un dev build pour un accès natif complet.
  </Card>

  <Card title="Soumettre à l'App Store" icon="rocket" href="/build/mobile-publish-ios">
    Soumettez PixelGames pour examen.
  </Card>
</CardGroup>

## En relation

* [Ajouter la connexion](/fr/build/mobile-login)
* [Utiliser l'appareil photo](/fr/build/mobile-camera)
* [Ajouter des paiements à PixelGames](/fr/build/mobile-payments)
