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# Accéder aux contacts

> Laissez les joueurs voir quels amis jouent déjà à PixelGames.

export const AiPrompt = ({children}) => {
  return <CodeBlock className="relative block font-sans whitespace-pre-wrap break-words">
      <div className="pr-7">
        {children}
      </div>
    </CodeBlock>;
};

export const contactsPrompt = "Let players pick friends from their contacts with the system contact picker. Show which of them already play PixelGames, along with their high scores.";

<AiPrompt>
  {contactsPrompt}
</AiPrompt>

Les joueurs choisissent avec qui partager via le sélecteur système, si bien que PixelGames ne voit que les contacts qu'ils sélectionnent. iOS comme Android utilisent ce sélecteur plutôt qu'une autorisation globale sur le carnet d'adresses. PixelGames fait correspondre les numéros de téléphone ou e-mails partagés avec les joueurs existants et affiche leurs scores ; les contacts non reconnus ne sont pas concernés.

<Frame caption="Les amis qui jouent déjà à PixelGames apparaissent dans le classement ; les autres peuvent être invités.">
  <img src="https://mintcdn.com/replit/WuaQIOfW5oxRlxex/images/pixelgames/mobile/add-contacts.png?fit=max&auto=format&n=WuaQIOfW5oxRlxex&q=85&s=963768dce4840362b5eb8ac382bcc7dc" alt="Onglet Mes amis de PixelGames avec un classement et des boutons d'invitation pour les contacts qui ne jouent pas encore à l'application" data-path="images/pixelgames/mobile/add-contacts.png" width="1516" height="918" data-path="images/pixelgames/mobile/add-contacts.png" />
</Frame>

## Prochaines étapes

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Utiliser les composants natifs iOS" icon="apple" href="/fr/build/mobile-native-components">
    Découvrez d'autres schémas natifs utilisés dans PixelGames.
  </Card>

  <Card title="Stocker des images dans votre application mobile" icon="image" href="/fr/build/mobile-store-images">
    Enregistrez les photos de profil dans App Storage.
  </Card>
</CardGroup>
