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# Collecter des avis et des notes

> Invitez les joueurs satisfaits à noter PixelGames à l'aide de l'invite d'avis native de chaque store.

export const AiPrompt = ({children}) => {
  return <CodeBlock className="relative block font-sans whitespace-pre-wrap break-words">
      <div className="pr-7">
        {children}
      </div>
    </CodeBlock>;
};

export const reviewPrompt = "Ask players to rate PixelGames using the native review prompt right after they set a new high score in Blocks.";

Plus d'avis aident votre application à mieux se classer et à instaurer la confiance auprès des nouveaux utilisateurs. Les deux stores disposent d'une invite native pour cela : une fenêtre demandant une note directement dans l'application.

## Demandez un avis au bon moment

Demandez un avis après une victoire, un nouveau meilleur score ou un passage de niveau. Le moment compte plus que la fréquence de la demande.

<AiPrompt>
  {reviewPrompt}
</AiPrompt>

<Frame caption="L'écran Game Over de PixelGames après un nouveau meilleur score, le moment idéal pour demander une note.">
  <img src="https://mintcdn.com/replit/wpDFPJulnZRpqmW6/images/pixelgames/mobile/rate-app.webp?fit=max&auto=format&n=wpDFPJulnZRpqmW6&q=85&s=a08c9182d0cbc933234c8cabb4ca4ab8" alt="Écran Game Over de PixelGames affichant un nouveau meilleur score" data-path="images/pixelgames/mobile/rate-app.webp" width="1516" height="852" data-path="images/pixelgames/mobile/rate-app.webp" />
</Frame>

StoreKit sur iOS et l'API In-App Review de Google Play sur Android limitent tous les deux la fréquence d'affichage réelle, quelle que soit la fréquence à laquelle votre code le demande.

<Note>
  Ne récompensez ni n'exigez jamais une note, comme déverrouiller un jeu uniquement après une note de 5 étoiles. Apple et Google interdisent tous les deux les avis incités, et PixelGames peut être rejeté ou retiré pour cette raison.
</Note>

## Dépannage

* **L'invite n'apparaît jamais :** parfois normal, les deux plateformes limitent la fréquence d'affichage système, quel que soit le nombre d'appels à l'API par votre code.
* **L'invite s'affiche à chaque fois en test :** normal sur un build TestFlight ou Internal Testing, la limite annuelle ne s'applique qu'aux installations de production réelles.
* **Les joueurs se plaignent d'être sollicités trop souvent :** vérifiez que vous appelez bien l'API native et non une fenêtre personnalisée affichée à chaque lancement, ce qui contourne la limitation intégrée.

## Prochaines étapes

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Ajouter des paiements" icon="credit-card" href="/fr/build/mobile-payments">
    Facturez du contenu aux joueurs dans PixelGames.
  </Card>
</CardGroup>

## En relation

* [Soumettre à l'App Store](/build/mobile-publish-ios)
* [Soumettre à Google Play](/build/mobile-publish-android)
