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# Utiliser l'appareil photo

> Laissez les joueurs prendre une photo de profil dans PixelGames.

export const AiPrompt = ({children}) => {
  return <CodeBlock className="relative block font-sans whitespace-pre-wrap break-words">
      <div className="pr-7">
        {children}
      </div>
    </CodeBlock>;
};

export const cameraPrompt = "Let players set a profile photo for the leaderboard using their camera or photo library.";

<AiPrompt>
  {cameraPrompt}
</AiPrompt>

Ajoute un bouton sur le profil du joueur qui ouvre l'appareil photo ou la photothèque, selon sa préférence.

<Frame caption="La feuille d'actions native pour changer une photo de profil PixelGames.">
  <img src="https://mintcdn.com/replit/WuaQIOfW5oxRlxex/images/pixelgames/mobile/native-action-sheet.png?fit=max&auto=format&n=WuaQIOfW5oxRlxex&q=85&s=776916fcff3a32b3415a6cccfd683310" alt="Feuille d'actions iOS native avec les options Prendre une photo, Choisir dans la photothèque et Choisir un avatar pixel" data-path="images/pixelgames/mobile/native-action-sheet.png" width="1516" height="418" data-path="images/pixelgames/mobile/native-action-sheet.png" />
</Frame>

Sur iOS, l'invite système apparaît une seule fois. En cas de refus, PixelGames ne peut redemander qu'en renvoyant le joueur vers **Réglages → PixelGames → Appareil photo**. Sur Android, la boîte de dialogue d'autorisation peut réapparaître à la prochaine tentative, jusqu'à ce que le joueur active « Ne plus demander ».

## Prochaines étapes

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Accéder aux contacts" icon="address-book" href="/fr/build/mobile-contacts">
    Laissez les joueurs voir quels amis jouent déjà.
  </Card>

  <Card title="Stocker des images dans votre application mobile" icon="image" href="/fr/build/mobile-store-images">
    Enregistrez la photo dans App Storage.
  </Card>
</CardGroup>

## En relation

* [Utiliser les composants natifs iOS](/fr/build/mobile-native-components)
