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# Générer une icône d'application

> Utilisez la génération d'images intégrée de Replit pour créer l'icône de l'application PixelGames.

export const AiPrompt = ({children}) => {
  return <CodeBlock className="relative block font-sans whitespace-pre-wrap break-words">
      <div className="pr-7">
        {children}
      </div>
    </CodeBlock>;
};

export const appIconPrompt = "Generate 3 different 1024x1024 app icon concepts for PixelGames.";

Les deux stores exigent une icône d'application avant d'accepter une soumission. Replit peut en générer une directement, sans outil de conception séparé.

## Ce dont chaque store a besoin

* **App Store :** 1024×1024, sans transparence, sans coins arrondis, Apple les ajoute.
* **Google Play :** 512×512.

## Générez-la

Passez en mode **Design** avant d'envoyer le prompt, cela indique à Agent de générer des images.

<AiPrompt>
  {appIconPrompt}
</AiPrompt>

Agent génère plusieurs pistes à la fois, afin que vous puissiez comparer et choisir avant de vous engager sur une seule.

<Frame caption="Trois concepts d'icônes d'application générés par Agent pour PixelGames, prêts à être comparés.">
  <img src="https://mintcdn.com/replit/WuaQIOfW5oxRlxex/images/pixelgames/mobile/app-icons.png?fit=max&auto=format&n=WuaQIOfW5oxRlxex&q=85&s=10072e965710ebb49eea4d3e75295507" alt="Trois concepts d'icônes d'application PixelGames générés : Console, Blocks LCD et Monogramme P" data-path="images/pixelgames/mobile/app-icons.png" width="1920" height="992" data-path="images/pixelgames/mobile/app-icons.png" />
</Frame>

## Prochaines étapes

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Générer des captures d'écran App Store" icon="images" href="/fr/build/mobile-store-screenshots">
    Créez les captures d'écran marketing dont chaque store a besoin.
  </Card>

  <Card title="Soumettre à l'App Store" icon="apple" href="/build/mobile-publish-ios">
    Utilisez cette icône dans la fiche App Store.
  </Card>
</CardGroup>

## En relation

* [Soumettre à Google Play](/build/mobile-publish-android)
